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ワールドトリガー120話読んで ネタバレと妄想

ワールドトリガー

新たな敵のガロプラの兵士たちがお目見えしたとこで終わる120話。


そのガロプラの兵士たちが、アフトクラトル勢と比べて

あまりにも普通の人間ぽい見た目であることから妄想が膨らんだので記事を。


最新話のネタバレです。

あと万が一妄想が当たってたらごめんなさい。

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第20回3分ゲー感想

ゲーム感想

3分ゲーコンテスト - 短編フリーゲームのコンテスト

3分ゲーの雑感想。

野球ネオウェイブ

タイトル画面からはもっと狂った内容を期待したのですが結構無難な内容で残念。
ボール拾いが必要なとこを売りにするなら吸い込みボタンは蛇足では。

守れ!俺の騎士様!

ツクールのアクションだと当たり判定がどうにも納得できないー。

ルミナス・サマー

うーん、3分の読み物とはいえもう一捻りほしいです。

ルーミアのたからさがし

よくできてると思います。
ただアイテムやギミックが一度使ってみないと効果が分かりにくくて
やり直し回数が多くなるのがストレス。

コロコロボックル

個人的には一番好き。
異様な世界観と力押しも可能なパズルがよくマッチしてると思う。

ネコバ伝説STG

大味なシューティング。
自弾と敵弾とエフェクトの区別がつかないとこがよくも悪しくも昔のゲーム想起させる。
作者の方はやりこみプレイを想定しているみたいだけど、
稼ぎ方・効率のよいプレイが分かりにくく、やりこみプレイへの導線ができていない印象。
ステージが分岐?したり自機が複数用意されてたりと受け皿はあるので、
分岐条件や稼ぎ方を明確にすることでもっとプレイしてもらえるんじゃないかなあ。
ただヒマなときになんとなく遊んでしまう魅力はあり。

Dな食卓

最初のチュートリアルが終わって、
拠点に移動してメニュー開いたら項目が10以上あったのを見て
げんなりしてプレイをやめてしまいました。すみません。

めいどのねの

謎解きがなんとなく分かりそうだけど実践が物凄く面倒そうなのも分かったので
その時点で考えるのを止めてしまいました。

蛇女X

初見プレイでは全く分からずゲームオーバーになってしまったのですが、
何度もプレイすることで効率のよいプレイが分かってクリアーできるようになる
よいバランス。優勝したのは納得。
ただ自分の好みだと少しパワーアップ関連が忙しすぎるかなあという印象。

そこなら三角まわして四角

コンセプトは好き。
でも一瞬一致しただけでもOKなので適当にぐるぐる動かしてたら知らないうちに
あらかた揃ってしまったのが残念。

PixReversi

地味だけどよくできてる。

ことわのみずあつめ

マップに干渉できるタイプは好きだけど、ただ消してくだけなのがちょっと不満。
特定のオブジェクトを消すことで先に進めるようになるとか、
簡易なパズル要素がほしかった。

ジョレイさん

あまりやりこめてないけどやりこむと面白そう。
なつかしい雰囲気。

ムスコを喰らうサトゥルヌス

多分プレイ時間は最長。
選択肢が物騒だったり最初から不穏な雰囲気漂わせてるけど
初見のプレイではほぼ何もわからず、何度もプレイすることで謎が解けていくのが楽しい。
エンディングは真エンドらしいもの含め3種類ほど見たけど、まだまだありそう。

魔王とねこづくり

雰囲気はとても好きなんだけど、
一つ一つのリアクションが長いので3分ゲーを遊ぶ頭になってるとちょっと辛い。
特殊エンドの条件が一つもミスが許されない条件なのも相まってしんどいです。
作者さんの長編RPGがやってみたい。

ミニッツパーティー

おそらく大半のプレイヤーが最初に選ぶであろう一番上の選択肢の
「暴走中」・「イージー」が非常に退屈なので多くのプレイヤーはそこで止めたんじゃないでしょうか。
「3分チャンピオンシップ」を選ぶとそれなりに楽しいのでそっちを一番上にすれば
順位もう少し上がったと思います。

AboutCouse3

ワイヤーアクションパズル
よくできてると思う。

ナベシキマホウ

ごめんなさいルールが分かりません。

夢のお城

雰囲気のよい一本道RPG
難易度がシビアでクリアできず。きっちり寄り道しないと厳しいみたい。

クオリア

ホラーものは苦手。ホラー演出が雑な気も。
途中で詰まってやめてしまいました。

ネコバ地域侵略ゲーム

信長の野望的なSLG・・・なんだけどルールがよくわからなかった。
侵略は必ず成功して防衛は必ず失敗したので何も考えず出兵繰り返したらクリア。

天国まで575マイル!

知らない俳句がほとんどだったけどグーグル先生のおかげでクリアーできた!

3ew

だからホラー苦手なんですって。

MBディベート

・・・

じきゅうじそく

鳥を育てて卵を収穫する・・・だけ?

ひめこちゃんとかいわするゲーム

うーん。こういうの知ってるけどさすがにつらい。

3分の使い方

もう少し遊べば面白くなりそう・・・という状態がずっと続いてる。
自分のオートマータの使え無さの割りに敵オートマータが高性能なので
終盤一気に自分の陣地が増えるカタルシスが味わえるとこまで行けなかった。

タコシュー

雰囲気もいいしゲームも楽しい・・・けどいかんせん短い。3分ゲーだから当然だけど。
ボスが出たり、やりこみ次第ですごい点数が出るシステムにしたりすれば
もっと印象に残るんじゃないかなあ。

*** 雑感

なんとなく、3分ゲーは最初の3分をプレイした後にもう一回遊びたいと思わせられるか否かが
上位に入るポイントになってるように思う。
何度もプレイしたゲームの方が印象に残って票が入りやすいのは仕方がないことですし。

もう一度遊ばせる方法には、マルチエンドにしたり難易度を高めにしたり
やりこみプレイを熱くしたりそもそも三分じゃ終わらなかったり色々あるけども、
まずは最初の三分でゲームの魅力と複数回プレイで最初とは違う何かが得られることを
きちんとプレイヤーに伝えられることが重要なんじゃないかな、と思いました。

さて、なにをしよう

やりたいこと。

○運動会用のゲーム、結構面白い操作感になったのでもうちょい作りこんで公開してみたい。

でも現状ゲーム終了しても音楽が鳴り続ける不具合あるからそれが直ってからでないと不安。
ライブラリの問題なんでもう少し待てば直ると思うけども。

○シナリオのあるゲーム作りたい。

というかゲーム本編に会話等のイベントを挿入する方法確立したい。
シューティングとかアクションでテキスト適当に挿入できるといいな。
チュートリアル代わりにもできそうやし。

表示位置や文字揃え・テキスト送り方法・テキストウインドウの設定と、
表示するテキストをスクリプトで書く感じかな。
あとはなんらかのトリガーで起動して。

△なんかゲームを公開。

イベント用のミニゲームはたまに作っててなんだかんだゲーム制作欲自体は満たせてる。
のでゲームを公開すること自体は自分の中で優先度低い。

でももう5年新しいの出してないんだよねえ。
形だけでも公開しようかなあ。

△3分ゲーに参加・・・

これは上二つが終わってからでもいいかな。
なんなら一番上のを3分ゲー用に作る手も。

×SpriteStudioとか絵のお勉強。

SpriteStudioはもうちょいやりたいけども・・・
でも勉強って特定の目的なくやると質上げるのが目的になっちゃって
却って作れなくなったりするんよね。


さて、どれから手をつけよう。

プラネットハウル一話感想

ゲーム感想

info.nicovideo.jp


SmokingWOLFさんとペリカンさんのタッグ作品。
一話をクリアーしたので簡単な感想を。やや辛めです。

※ ノーマルをふつうに装備つけてクリア(一度だけ装備全外しでノーマル最終面クリア)した程度のやりこみ度合いです。

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2015年 秋の!?自作ゲーム大運動会

ゲーム感想

atnd.org

参加してきました。

忘れないうちに印象深かったゲームのメモをば。

さんま漁

凶暴なさんまをモリで突き殺し、回収してハイスコアを目指せ!

ゴールデンさんまが美味しすぎるのを外すとふつうに良ゲー。
ホーミングさんまの殺意がすばらしいです。

水面走り

左足がつく前に右足を出せば水面を走れるはずだ!

こつをつかんでも瞬殺される良いクソゲーでした。

紅葉狩り

一枚しか葉が無い木が紅葉になる瞬間を狙って写真を撮るゲーム。

写真を撮るタイミングを計る前に、もっとマシなロケーションを探すべきだと思うんだ。

おもち

ゆるキャラ生産工場の作業員となり、がんばれ!

やるはらのおもちの正統な後継者。
ディ○ニーのアトラクション待ちの客に配って死んだ目にするといいと思います。

クロスレビュー

下っ端ファミ通編集者となり、空気を読んだレビュー点数をつけよう。

ファミ通編集部の暗部に触れられる良作でした。

レース

ハンドルを文字通り回して車を避け、スコアアイテム(罠)を取ってハイスコアを目指そう!

罠の殺意がすばらしかったです。iPod Classicでやりたい。

薪割伝説

自殺志願者の妨害を振り切り、薪を割ろう!

序盤の難易度は非常に高いが、後半はプレイヤーと観客が覚醒するのか薪が止まって見える心眼ゲーム。

Press Z Key

撃つと跳ねるツインビーのベル的なものを取りつつでかいやつを撃つゲーム。

うまいこと調整したら神ゲーになりそうな雰囲気あり。

Flappy Dman

ご存知D言語くんが右に移動しながらジャンプで障害物の隙間を抜けていく他に類を見ない独創的なゲーム。

D言語くんの回転具合によって当たり判定が変わるという衝撃の仕様。

メタルギアソリッド3

ゲーム感想

何年か前にやって序盤で挫折してたんですが、5も出るしクリアーしとこか、という事で再プレイしてました。

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進捗状況

ゲーム作り

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勉強並行してやってるのもありものすごい亀ペースで進んでます。

攻撃範囲の表示をやめて、技名と向きから攻撃範囲を推測する形に変更。
多少は考える必要ができて面白くなったかな・・・
一人で作ってると面白いのかどうかよく分からなくなる。

テストプレイのしすぎ感があるし、
もうシステム弄るのは止めて他のとこ作ろう。

勉強

Effective C++は一通り読み終わりました。
後はBoostと標準ライブラリ関連を軽く読み流してた。
結構C++11の標準ライブラリにはBoostの機能取り込まれてるみたいなので
標準ライブラリだけ見とけばいいかな。

C++テンプレートテクニック 第2版

C++テンプレートテクニック 第2版

あとテンプレートも少しかじってみようかと買ってみたのですが、
最初の数十ページで既に何を言ってるのか分からない。

正直テンプレートはゲーム製作で使う場面少なそうだし
一旦後回しにしよう。